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sábado, 4 de outubro de 2014

Quarenta Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana para o dia das crianças.

       Quarenta  Atividades Recreativas e Tarefas de Gincana  para o dia das crianças.





1) CORRIDA DA VASSOURA
Corre um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) CORRIDA DE BRAÇO
Correm dois representantes de cada equipe. Serão feitos no chão dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada participante. Os participantes se apóiam um no ombro do outro, com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro, vence a prova.
3) EMPURRA EM CIMA
É uma corrida de braço, a diferença é que corre uma dupla de cada equipe, sendo que um da dupla irá subir em cima do pescoço do parceiro e, apenas os montados, irão empurrar. Quem fizer a dupla adversária ultrapassar a risca, vence.
4) CORRIDA DOS SENTADOS
Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Ganha quem voltar primeiro.
4A) CORRIDA DE CADARÇOS
Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
5) APERTO
Jogam duas equipes. Cada equipe deverá ficar em um retângulo riscado no chão. O Objetivo é fazer com que todos permaneçam nesse espaço por 30 segundos. Após esse tempo, a equipe que conseguiu deverá reduzir o espaço da outra, que terá menos espaço para colocar seus componentes. E assim o jogo prossegue até o retângulo ficar tão pequeno a ponto de ser impossível manter as pessoas lá, dando a vitória para a outra equipe.
6) GUERRA DE PAPEL
Jogam duas equipes em dois campos distintos, separados por um espaço. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de bolinhas de papel. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário, que deverá fazer o mesmo. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no adversário. No fim do tempo, o mestre faz a contagem. A equipe que tiver menos papel em seu campo é a vencedora.
6A) BAMBOLÊ DE GUERRA
Jogam uma dupla de cada equipe. As duplas entrarão em um bambolê e ficarão de costas para a outra, pois correrão de frente. Serão feitos dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada lado do bambolê. O Objetivo é correr e fazer força para ultrapassar a linha, mas será difícil, pois a outra dupla irá fazer o mesmo. A dupla que conseguir ultrapassar o risco, vence.
7) TÚNEL
Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro.
8) MACACO CEGO
Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. O mestre faz um grande retângulo e, nele, desenha várias linhas. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final, sem pisar nas linhas. Como eles estarão vendados, a equipe pode ajudar. Quem pisar na linha volta pro começo, podendo tirar a venda nesse tempinho. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha.
9) 2º ANDAR
Pega-pega de duplas. Cada dupla é formada por um montado e um montador. O montador deverá montar no pescoço do montado e pegar os outros que também estão montados. Só os montados podem pegar. Quem for pego, pega.
10) CORRIDA AO CONTRÁRIO
Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. Quem chegar primeiro, vence.
11) VASSOBOL
Dois rivais disputam para colocar a bola no gol adversário através de uma vassoura. Ganha quem fizer mais gols.
12) CEGOBOL
Futebol comum, só que todos os jogadores jogarão de olhos vendados. Ganha a equipe que fizer mais gols.
13) PÉ COM PÉ
Corrida de duplas de ida e volta onde um participante sobe no pé do parceiro. Na ida, o que está pisado deverá correr. Na volta, ele pulará (de costas). Ganha quem chegar primeiro.
14) TOCA
Desenham-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Bem distante do terreno onde as tocas estão, os participantes, todos de mãos dadas, em roda, estarão rodando ao som de uma música animada. Quando a música parar, todos devem soltar as mãos, correr e sentar em uma toca. Quem não conseguir, é eliminado e apaga-se uma toca. Ganha quem sentar na última toca.
15) TOCA COOPERATIVA
As mesmas regras do “Toca” comum. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante, só tocas, ou seja, a cada rodada, você desfaz uma toca e ainda assim todos deverão entrar em uma toca, como puderem: no colo, deitado sobre os colegas etc... Neste jogo não há vencedores.
16) MINHOCA
É uma corrida de ida e volta, mas os participantes, ao invés de correrem, rolam pelo chão. Ganha quem chegar primeiro.
17) CORRIDA DE CADEIRAS
Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O trio que conseguir isso primeiro vence.
18) ESTOURA-BEXIGA
Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta.
19) REVEZAMENTO DOS RODADOS
Igual ao revezamento do atletismo, mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. Se cair, levanta e continua.
20) ARTILHARIA
Dois times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é colocada uma garrafa peti. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. A equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente, mas se protegendo da outra, que agora tem autonomia para balear. Quem for baleado não pode erguer a garrafa. Se a equipe conseguir reerguer a garrafa antes de todos serem baleados, ela ganha. Mas se todos forem baleados e a garrafa continuar no chão, a outra equipe ganha.
21) GUERRA DE MANDIOCA
Jogam duas pessoas, cada uma com a sua mandioca segura pela metade. Cada um tem a sua vez de bater com toda a força na mandioca que o outro segura. Ganha quem quebrar a mandioca do adversário primeiro.
22) PICHORRA
Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes, depois de vendados e rodados, devem estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas respectivas equipes.
23) BOLICHE CEGO
Jogam um participante de cada equipe. É um boliche comum, mas os participantes jogam de olhos vendados. O objetivo do jogo é derrubar o último pino, não importando quantos lançamentos foram, uma vez que quando um erra, é a vez do outro. Quem conseguir, vence.
24) ARREMESSO DE BAMBOLÊ
Tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos.
25) ENCAIXE HUMANO
Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos. Primeiro, cada participante senta nas costas do outro. Depois que todos já estiverem "deitados", retiram-se os bancos. Como sair da situação?
26) PASSA OU REPASSA
Todos brincam. Porém, em cada rodada, um jogador de cada equipe participará. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. Se ele responder corretamente, dá uma tortada na cara do rival, ou vice-versa, se ele errar. Se ele não souber, ele passa. Se o adversário não souber, ele repassa. Se, mesmo assim, o primeiro não souber, ou errar, o seu rival dará uma tortada na cara dele. Porém, se ele acertar, é ele quem dá a tortada. Vence a equipe que acertar mais perguntas e, claro, receber menos tortadas. OBS.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Ex.: Lama.
27) SALTO EM DISTÂNCIA
Jogam dois representantes de cada equipe. Um participante salta e depois o seu adversário. Após isso, a distância aumenta. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar, deverá torcer para que o outro também erre, pois assim terá outra chance. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu.
28) GOLFE
Jogam dois representantes de cada equipe. Cada participante terá um taco (qualquer pedaço de madeira comprido) e terá direito a uma tacada por vez. O participante que conseguir colocar a bola no buraco primeiro vence a partida.
29) CORRIDA DE OBSTÁCULOS
Jogam dois corredores, que deverão percorrer uma distância e chegar ao fim, enfrentando obstáculos (os obstáculos serão pessoas curvadas). Quem cruzar a linha de chegada primeiro vence.
30) CORRIDA DAS CADEIRAS
Correm um representante por equipe. É uma corrida de ida e volta onde cada representante deverá correr sentado em uma cadeira (não pode largá-la por nada). Na ida, vai de frente. Na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
31) VÔLEI IMPROVISADO
O Jogo normal de vôlei, mas utilizando outro objeto no lugar da bola (balde, vasilha, almofada, mochila, alguma fruta ou legume...)
32) CESTINHA
Jogam duas equipes e dois ajudantes. A brincadeira funciona como um jogo de basquete, mas só há uma cesta, que na verdade são duas pessoas, de braços dados e abertos. Quem fizer uma cesta, escolhe alguém da dupla para substituí-lo na equipe e ele será a nova metade da cesta. A equipe que fizer mais cestas, vence a partida.
33) PAR OU IMPAR
Jogam um representante de cada equipe. Os participantes deverão pular sobre um passeio de cerâmica conforme vão ganhando. É assim: os jogadores escolhem par ou impar uma única vez e vão jogando várias vezes. Quem ganhar avança uma casa (uma cerâmica). Quem perder fica onde está. E por aí vai até alguém chegar na última casa.
34) PEGADINHA DO ANIMAL
Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas da direita e da esquerda. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe. Obs.: todos os animais são iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de bunda no chão, causando uma grande risada geral.
35) ÔNIBUS
É a versão em grupo da "Corrida das Cadeiras". Haverão duas equipes. Os integrantes de cada equipe ficam sentados em cadeiras, um atrás do outro, formando um ônibus (os ônibus devem estar bem separados um do outro). No JÁ, os participantes movimentam as cadeiras pra frente e começam a botar o ônibus pra andar. O objetivo do ônibus será cruzar a linha de chegada integralmente. A equipe que o fizer primeiro, vence.
36) NUMEROBOL
Jogam duas equipes (cada uma em seu campo). Os participantes ficam sentados paralelamente às linhas laterais da quadra formando uma fileira, divididas em 2 equipes de número de integrantes igual. Cada jogador será numerado, na ordem da fileira, de 1 até 10, por exemplo. O mesmo para a outra equipe. No centro haverá uma bola e ao sinal do monitor, que gritará um número, por exemplo, 7, os dois jogadores (uma de cada equipe) que corresponderem ao número falado, devem sair da fileira e ambas tentarão fazer uma cesta. Vale roubar a bola na marra.
37) APITO ESCONDIDO
Faz-se uma roda onde todos estarão em pé. Algumas crianças sairão da roda e não escutarão a explicação inicial do monitor. Quando as crianças voltarem, uma por vez, será dito a ela que na roda existe um apito, com alguma criança, e ela deve descobrir com quem está. São várias tentativas até que a "vítima" descubra que, na verdade, o apito está preso nas costas do monitor e este dava as costas para uma criança qualquer, que apitava levando as mãos até a boca, assim como os demais, que fingem ter o apito.
38) ENTRE AS PERNAS
Forma-se uma roda, todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas, de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado. O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros, que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira. Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar, ficando de costas para a roda, porém ainda podendo marcar gols. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante.
39) SINCRONISMO
Jogo de duplas. Brinca uma dupla de cada vez. Os participantes segurarão as extremidades de uma folha de jornal. O mestre irá dinamizar as ações a serem cumpridas pelas duplas (correr, saltar, girar etc.) sem que se rasgue o jornal. A dupla que ficar mais tempo com o jornal sem rasgar vence a prova.
40) VALE TUDO
É uma espécie de futebol. E como toda partida de futebol, há dois times e ganha quem faz mais gols. Porém, não há regras. Pode usar a mão, chutar, tomar a bola, derrubar... Há só um gol.

Fonte:http://pequenuchos.blogspot.com.br/2013/07/40-atividades-para-recreacao-e-gincana.html#ixzz2h1vlFG00Atividades


domingo, 18 de maio de 2014

Revista Passatempos Missionários 3: África - Grátis para você





A revistinha PASSATEMPOS MISSIONÁRIOS chegou ao seu terceiro número. Esta edição é
 totalmente dedicada ao continente africano. Apresentamos informações gerais e curiosidades sobre a história, economia, religiões e línguas da África, dando destaque especial aos países de língua portuguesa do continente.
Além dos tradicionais caça palavras, palavras cruzadas, quizes  e as Reflexões Missionárias, nesta edição contamos ainda com criptograma, jogo dos erros e quebra-cabeça. E também um mapa da África, de folha inteira, para auxiliar os leitores.
 Passatempos Missionários é uma publicação do blog Veredas Missionárias,  e objetiva transmitir informações relevantes, direta e indiretamente ensinando e despertando a Igreja sobre a importância e a urgência da causa missionária, tudo isso através de divertidos passatempos.

Este é um material totalmente gratuito, sem cores denominacionais, concebido para ser livremente distribuído entre a membresia de igrejas evangélicas, seminários, classes de escola dominical, grupos e células, cultos e eventos de Missões etc.
A revista possui 20 páginas, em tamanho A5, e está em formato PDF.

Para baixar diretamente pela nossa Rede NING, CLIQUE AQUI.

PARA BAIXAR PELO SITE 4SHARED, CLIQUE AQUI.


Caso não consiga fazer o download, solicite  o envio por e-mail:sammisreachers@ig.com.br
Colabore   repassando este recurso gratuito para outros irmãos, igrejas e instituições.
Visite União de Blogueiros Evangélicos em:

domingo, 21 de julho de 2013

GINCANA MISSIONÁRIA PARA CULTO INFANTIL DE MISSÕES

FONTE A REVISTA PROMOTORES DE CRIANÇAS DA JUNTA DE MISSÕES NACIONAIS DA CONVENÇÃO BATISTA.
CLIQUE NA IMAGEM PARA SALVAR EM TAMANHO MAIOR


quarta-feira, 22 de maio de 2013

NOITE DA FAMÍLIA


ATIVIDADES PARA FAZER  EM FAMÍLIA OU NO CULTO DOMÉSTICO, PEGUEI NO SITE



CAMPANHA FAMÍLIA FELIZ - CINEMA OU REALIDADE

1ª NOITE DA FAMÍLIA - ÁGUA DA VIDA

Objetivos da noite:
·    COMPREENDER as diversas utilidades da água para relacioná-la com a Palavra de Deus;
·  ENTENDER que Jesus e aquilo que Ele fala (Sua Palavra) são a ÁGUA DA VIDA;
·     INVESTIR um tempo de qualidade com a família.

Base Bíblica: Apocalipse 22:1; Deuteronômio 32:2; Apocalipse 22:17b.

Comece com uma oração agradecendo por este momento em família.

Brincadeira: O CHEFE MANDA
O pai ou responsável deverá ser o chefe e todos terão que ficar em posição de sentido. Quando o pai disser “O chefe manda ........” todos deverão realizar a tarefa prontamente, porém se ele disser “Manda ................” ninguém deverá mover-se.

1-       O chefe manda por a mão na cabeça...
2-      Manda deitar...
3-      O chefe manda fazer cócegas na mamãe..
4-      Manda subir na cama...
5-      O chefe manda pegar a Bíblia

Pegue a Bíblia e leia Apocalipse 22:1 e Deuteronômio 32:2 em voz alta.
Explicação: Aqui está dizendo que lá no céu existe um rio de água viva que sai do Trono de Deus e que Deus quer que esta água caia sobre nós como a chuva. Esta água é a Palavra dEle, é o próprio Jesus... Ele quer encher as nossas vidas com a Sua presença e quando Ele entra em nossos corações, tudo se transforma!!!

6-      O chefe manda tomar água.

(Enquanto todos vão tomar água, é importante o ensino: Como é gostosa a água, não acham? Filhinho, qual é a bebida ou comida que você menos gosta? (pedir para os demais se houver). Já imaginaram se Deus tivesse feito a água com este gosto? Deus é mesmo muito bom em ter criado a água assim não acham? Etc..).

7-      O chefe manda voltar ao lugar...
8-       Manda pisar na terra...
9-      O chefe manda por a mão em uma planta...
10-   O chefe manda voltar ao lugar...
11-   O chefe manda plantar feijão...

(Este será outro momento que deve ser aproveitado para ensinar)
O que nós precisamos para plantar um pezinho de feijão? (Aguarde respostas)
Feijão, terra, copinho de café e o que mais? Água – (deixa que descubram)
O que vai acontecer com este feijão? (Ele vai crescer, ter vida!)
E o que será que pode acontecer se a gente não der água? (Não vai ter vida, não vai brotar...)

Vamos fazer uma experiência e deixar um copinho sem água para ver? (escolher o do papai)
Quem lembra do versículo de hoje?

“Que meu ensino caia como chuva e as minhas palavras desçam como orvalho, como chuva branda sobre pasto novo, como garoa sobre tenras plantas” Dt 32:2 (versão NVI)

Se a Palavra de Deus não cair no nosso coração, se Jesus não estiver na nossa vida, nós não teremos uma vida boa. Nós vamos murchando, secando, ficando tristes, e sem brilho nos olhar! Por isso precisamos que a Palavra de Deus caia sobre nós como a chuva, pra regar o nosso coração e nos encher de alegria e amor!

12-   O chefe manda todos repetirem o versículo de hoje
13-   Manda (escolher alguém) repetir.
14-   O chefe manda todos lavarem as mãos.

Do que precisamos para lavar as mãos? De água, sabonete...
Esta terra é sujeira das mãos. Será que o nosso coração também pode se sujar? (Aguarde respostas)
O que pode sujar nosso coração? Desobediência, mentiras, mágoas, brigas, ficar emburrado, etc...
E como podemos lavar o nosso coração? Com a Água Viva. Através da Palavra de Deus ficamos sabendo o que é errado. Pedimos perdão a Deus, e a Bíblia diz que o nosso coração fica mais branco do que a neve (Is 1:18).

Oração:
Precisamos agradecer a Deus pela água viva que podemos receber de graça. Ler Ap 22:17b
·         Ore pedindo perdão por tantas vezes deixarmos nosso coração sujo;
·         Agradeça pela Água Viva que limpa nossos pecados e nos traz alegria e vida;
·         Ore pela unidade da família.

Cantar a música: É bom, é muito bom, é muito bom ter Jesus no coração..

SURPRESA:

Algumas opções:
·         Banho de mangueira no quintal
·         Guerrinha de balão d´água
·         Um lanchinho que as crianças gostem (brigadeiro, pudim, frutas, etc.)
·         Passeio no lago

Livros que acompanham as Noites da Família:


- Livro da Família - Sociedade Bíblica do Brasil
- Para crianças maiores de 10 anos: Caminhos da Paz - Sociedade Bíblica do Brasil

Lembrando que estas atividades deverão ser feitas em família!

 
CAMPANHA FAMÍLIA FELIZ - CINEMA OU REALIDADE?

2ª NOITE - LUZ DA VIDA

Objetivos da noite:
·      ENTENDER que Deus criou os luminares para brilhar;
·      COMPREENDER que Jesus é a LUZ DO MUNDO, e se nós temos Jesus no nosso coração devemos ser luminares para brilhar;
·      IDENTIFICAR as obras das trevas e as obras da luz.

Base Bíblica: João 8:12, I João 1:5-7, I João 2:8-11, Ef 5:8-9, II Co 6:14.

Comece com uma oração agradecendo por este momento em família.   
     
CAIXA SURPRESA:
·      Uma lanterna. Explicação: Para que serve a luz?
Vamos apagar todas as luzes e vamos dar uma volta pela casa?(Deixar uma criança ir na frente com a lanterna e os outros deverão SEGUIR a luz).
O que acontece com quem segue a luz? Não andará nas trevas (no escuro, sem luz).
Alguém sabe o que Bíblia diz sobre a luz?  “EU SOU A LUZ DO MUNDO; quem me segue não andará nas trevas; pelo contrário terá a luz da vida...” João 8:12.

Vamos decorar o versículo de hoje? Novamente apaguem as luzes. Cada membro da família deverá pegar a lanterna na mão e falar: Jesus disse: “Eu sou a luz do mundo (Neste momento ele deverá ligar a lanterna), quem me segue não andará nas trevas, pelo contrário terá a luz da vida”. (Neste momento ele deverá desligar a lanterna e passar para o próximo).
Acenda as luzes. Já imaginaram se não existisse a luz?

Brincadeira: Cabra-cega
(Dar um tempinho para brincar, explorando o ensino: Se estamos sem a luz, podemos tropeçar, se machucar, não sabemos o que estamos fazendo, etc.)

Aplicação:
·      O que pode acontecer se a gente não tiver a luz? (Podemos fazer coisas erradas, nos machucar, não ter direção... Explique como é na nossa vida).
·      Que tipo de coisas nós fazemos que é errado? (Aguarde respostas: desobedecer, brigar, mentir, xingar os outros, reclamar, ser egoísta, etc.)
·       Como Deus chama estas coisas? (Obras das trevas) Vamos recordar o nosso versículo?
·      Que tipo de coisas podemos fazer para mostrar que a nossa luz brilha? (Aguarde respostas: podemos falar de Jesus pras pessoas, obedecer os pais e professores, elogiar os amigos, sermos sempre agradecidos, etc.)
Onde Jesus chega, as trevas saem! Onde existe luz, não existe escuro! Jesus é a Luz do Mundo e quem o segue terá a luz da vida!! Que notícia maravilhosa!!

Oração
Pergunte se alguém gostaria de fazer um pedido de oração. Deixe que todos falem e ore agradecendo pela luz do mundo que afasta as trevas da nossa vida e pelos pedidos de oração.
Cantar a música: É bom, é muito bom, é muito bom ter Jesus no coração..

SURPRESA:
Algumas opções:
·         Uma pipocada
·         Jantar a luz de velas
·         Estender uma colcha no quintal de casa, preparar um lanchinho e fazer um PicNic olhando para as estrelas.

Aproveitem este momento em família para conversarem e terem um tempo de qualidade juntos!

Importante: Pais: se interessem pelos assuntos de seus filhos, busquem conhecer os seus coraçõezinhos e evitem correções ou brigas. Este momento deverá ser divertido e inesquecível!
 
CAMPANHA FAMÍLIA FELIZ - CINEMA OU REALIDADE?

3ª NOITE - O PASTOR DAS NOSSAS VIDAS

Objetivos da noite:
·      ENTENDER que Jesus é o nosso pastor (que nos cuida, provê as nossas necessidades e nos ama);
·      COMPREENDER que nós somos as ovelhas, e que devemos ouvir a sua voz;
·      EXPRESSAR o desejo de estar sempre perto do Pastor, para sermos guiados por Ele.

Base Bíblica: João 10:14-16, João 10.

Comece com uma oração agradecendo por este momento em família.  
      
CAIXA SURPRESA:
Uma figura, ou brinquedo de ovelhinha.
Do que podemos lembrar olhando para esta figura? Explique que nos dias de Jesus, a profissão de pastor era muito comum e que os pastores queriam sempre o melhor para o seu rebanho. Para alimentar as ovelhinhas, o pastor as levava para pastos verdinhos, perto de algum riacho, para que pudessem comer, beber e descansar..  Mas quando alguma ovelha desobedecia, o pastor usava seu cajado para corrigi-la, porque sabia que esse era o melhor para ela. As ovelhas conheciam a voz de seu pastor, porque ele estava sempre por perto.
Vamos nos vestir igual a um pastor de ovelhas e memorizar nosso versículo de hoje?
Cada integrante da família deverá pegar um lençol para fazer uma túnica, amarrar uma camiseta na cabeça e pegar um cabo de vassoura para ser o cajado. (Os meninos poderão pintar uma barba no rosto se quiserem).
Vamos ver o nosso versículo para decorar: Jesus disse: “Eu sou o bom pastor; conheço as minhas ovelhas, e elas me conhecem” João 10:14 (Lê-lo completo na Bíblia).  Logo após, cada integrante deverá subir em uma cadeira, vestido de pastor e recitar o versículo.

Brincadeira 01 – Cada criança deve inventar um nome de ovelhinha. A mãe é o lobo (pegador) e o pai brinca de chamar as ovelhinhas pelo nome, ele é o pastor. No colo dele o “lobo” não pode pegar (Jo 10:28). As crianças deverão ficar distantes do pastor. Elas terão que fugir do lobo e correr para os braços do pastor. Repitam a brincadeira algumas vezes.
Quando as crianças chegarem até o pastor (pai), ele deverá pegá-las, dar carinho, beijar, dar comidinha (preparar alguma guloseima pra dar nessa hora) e cuidá-las com amor.

Aproveite esse momento pra explicar:
- O amor e o cuidado de Jesus por cada vida;
- Que Ele conhece cada um pelo nome;
- Que as ovelhinhas que são de Jesus ouvem e obedecem a sua voz;
- Que existe o lobo (o mal) que quer desviar as ovelhinhas de Jesus.

Brincadeira 2: Esconde-Esconde.
Um integrante da família deverá ser o pastor que procura, e os outros deverão se esconder (são as ovelhinhas). Quem for pego será o pastor.

APLICAÇÃO:
- Quem é o pastor das nossas vidas?  Jesus
- Porque Jesus disse que é o nosso pastor? O que ele faz por nós? Ele é quem cuida de nós, nos ama, nos protege do mal, providencia o que precisamos. Ex: comida, casa, etc...
- O que deve fazer uma ovelhinha de Jesus? Ouvir a voz dEle, que está na Bíblia.
- Quando é que a ovelhinha se afasta do pastor? Quando desobedece, fala palavrão, assiste programas ruins na TV, mente, reclama das coisas, etc...
Para todas as perguntas aguarde respostas da família... Valorize todas as respostas e aproveite para ensinar que devemos estar sempre pertinho de Jesus, que é o nosso Pastor, para podermos ouvir a Sua voz e para que o mal fique bem longe.

ORAÇÃO:
- Agradeça a Deus pelo AMOR E CUIDADO que ele tem por nós, sendo nosso pastor.
Relembre o versículo...
Cantar a música: É bom, é muito bom, é muito bom ter Jesus no coração...

SURPRESA:

                Algumas sugestões:

- Comprar algodão doce;
- Fazer um cafezinho com misto quente ou alguma comida que as crianças gostem;
- Contar histórias ao redor de uma fogueira;
- Se estiver frio, fazer uma casinha com cobertas e comer pinhão.




 
CAMPANHA FAMÍLIA FELIZ - CINEMA OU REALIDADE?

4ª NOITE - SURPRESAS DIVERTIDAS

Objetivos da noite:
·      Proporcionar um lazer saudável onde o seu lar pode ser edificado também no conhecimento. Aproveite as oportunidades para ensinar a criança “o caminho em que deve andar”.

Comece com uma oração agradecendo por este momento em família.        

CAIXA SURPRESA:
                A família deverá se posicionar em círculo, de preferência em um tapete. O pai ou a mãe deverá com antecedência dobrar as tarefas que estão no final desta folha e colocá-las em uma caixinha surpresa.
Antes de iniciar a brincadeira, cantem a música: É bom, é muito bom, é muito bom ter Jesus no coração.

Brincadeira: Uma pessoa deverá posicionar uma garrafa no centro do círculo e girá-la.  Quando ela parar de girar, aquele para quem a garrafa apontou, deverá tirar um papelzinho de dentro da caixinha, ler o que nele estiver escrito e fazer o que ele recomenda. Alguém deverá ler o cartão para as crianças menores. Se o cartão tirado for uma pergunta, a pessoa precisa respondê-la corretamente, para merecer girar a garrafa. Se ela não lembrar da resposta dentro de um tempo determinado, a pessoa à sua esquerda deverá responder, e assim por diante, até que a resposta seja dada corretamente. Aquele que acertar terá a vez de girar a garrafa.

Se o cartão não exigir uma resposta, a pessoa deve fazer o que for nele pedido e, em seguida, girar a garrafa.

Escolha, dentre as sugestões que seguem, as que melhor se aplicam às idades de seus filhos e idealize outras você mesmo. Sempre que a pessoa acertar, pode girar a garrafa de novo.

·      Façam cócegas uns nos outros;
·      Brinquem de esconder por cinco minutos;
·      A família inteira deve sair e dar uma corrida em volta da casa.
·      Diga o nome do primeiro homem e da primeira mulher que existiram sobre a terra;
·      Pode você citar os nomes da mãe e do pai de Jesus?
·      Quem foi o pastorzinho que se tornou rei?
·      Cite o nome de dois discípulos de Jesus;
·      Quem foi o menino que ajudou Eli no templo?
·      Pense em um personagem bíblico e dê uma pista sobre ele. O resto da família deve adivinhar quem é;
·      A Bíblia diz: “obedecei a vossos pais”. A mamãe ou o papai pode dizer-lhe o que você deve fazer e você deve obedecer;
·      Faça um desenho e mande para o vovô e a vovó (você pode adiar esta atividade para depois do jogo);
·      As crianças devem ir para seus quartos. Quando a mamãe e o papai as chamarem elas voltarão e deverão procurar algumas surpresas escondidas por eles;
·      Onde Jesus nasceu?
·      Qual era o nome da irmã de Moisés?
·      Que tipo de trabalho o pai de Jesus fazia?
·      Quem tinha uma túnica de várias cores, dada pelo pai?
·      Deus fez todas as coisas. Diga uma coisa que ele fez e de que você gosta muito;
·      Pensei em um animal que Noé levou para a arca. Imite este animal. A pessoa que adivinhar qual é o animal girará a garrafa;
·      Deus quer que sejamos felizes, todos devem dar boas gargalhadas;
·      Faça uma pergunta sobre algo na Bíblia. A pessoa que a responder corretamente deve girar a garrafa;
·      A Bíblia é o livro especial de Deus. Conte sua história bíblica preferida;
·      Deus quer que os filhos amem os pais. Abrace e beije o Papai e a Mamãe e diga-lhes: EU TE AMO;
·      Qual é o seu herói da Bíblia?
·      Qual é a sua heroína da Bíblia?
·      O amor é benigno. Faça algo que demonstre bondade para com a pessoa que está ao seu lado;
·      Jesus disse: “Segue-me”. Brincar de “Fazer o que o mestre mandar” durante três minutos. Você é o líder. Os outros membros da família devem acompanhar você no que fizer;
·      “Louvai ao Senhor”. Organize uma banda com a família. Cada pessoa deve participar com seu “instrumento” (panela, colher de pau, pauzinhos, etc);
·      Dramatize, por meio de gestos e mímica, uma história bíblica;
·      O Papai deve contar uma piada engraçada ou fazer algo engraçado;
·      Jesus ama você. Cante uma música de Jesus para toda a família;
·      A Bíblia diz que os amigos são importantes. Qual é o seu melhor amigo?
·      Jesus disse que devemos ajudar uns aos outros. Você ajudou alguém hoje? Se a resposta for sim, gire a garrafa;
·      Há uma surpresa especial para você. Pergunte ao Papai onde está e compartilhe-a ou mostre-a ao restante da família. (Deve haver algo preparado para a surpresa).
·      Qual é a sua cor preferida? Achar alguma coisa desta cor, dentro da sala onde vocês estiverem;
·      O papai deve ser o cavalo. Cada uma das crianças pode montar nele, para duas voltas pela sala;
·      Cada membro da família deve encontrar um chapéu ou boné e usá-lo até o final da brincadeira;
·      Faça cócegas na Mamãe e no Papai;
·      Deus fez os animais de estimação. Imite o seu preferido.
·      OBAA! Papai deve levar toda a família para tomar um sorvete agora! (Este cartão significa fim do jogo e vitória para todos os jogadores).